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Game やってるgameのdataを効率よく参照するための個人的メモです。 ポケモンGO ドラゴンクエストウォーク 更新日: 2023年12月11日 (月) 10時43分33秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jarjar/pages/38.html
GAME 公式 ■ playstation.com FINAL FANTASY . ■ SQUARE ENIX ┣━ FINAL FANTASY ┗━ FINAL FANTASY IV THE AFTER-月の帰還- METAL GEAR SOLID . ■ METAL GEAR SOLID ■ METAL GEAR SOLID 2 ■ METAL GEAR SOLID 3 ■ METAL GEAR SOLID 4 ■ Dead Space @wiki ■ Saints Row2 日本語版公式サイト ┣━ Saints Row2まとめwiki ┗━ Saints Row wiki ■ Fallout 3 公式サイト ┗━ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- DS 関連 ■ ニンテンドーDSコレクション -ソフト一覧- ■ ニンテンドーDSのゲームタイトル一覧 wiki ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ---- ■ ----
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; namespace game0326 { /// summary /// ゲームメインクラス /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { /// summary /// グラフィックデバイス管理クラス /// /summary private GraphicsDeviceManager graphics = null; /// summary /// スプライトのバッチ化クラス /// /summary private SpriteBatch spriteBatch = null; /// summary /// GameMain コンストラクタ /// /summary public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = [[new]] GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; this.Window.Title = "ウインドウの[[タイトル]]はこのように変更することができる"; #if WINDOWS_PHONE // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333); #endif } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // TODO this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む // ロジックを書いてください } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.Black); // TODO ここに描画処理を記述します // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/119.html
概要 ワールドシミュレーターにおいて再現されるNPCのうち、芝村裕吏氏の制作物に過去登場したことのある名前ありのNPCのこと。 エースと読む。 対して、名前なしの一般NPCは設定国民と呼ばれている。 ACE 芝村氏の手がけた作品のあらゆる登場人物がニューワールドで生活を行っている。 ガンパレードシリーズの芝村舞や、式神の城シリーズの玖珂光太郎、絢爛舞踏祭のヤガミなど、ありとあらゆるキャラクターがワールドシミュレーターによって再現されている。 プレイヤーキャラクターはこれらのACEと戦闘イベントで協力したり生活ゲームでデートをしたりと様々な角度で関わることになる。 なお、ACEはゲーム的に能力が高い。 また、高性能AIであるためしばしばプレイヤーよりもゲームが上手い。 個人ACE 生活ゲームでACEの好感度を上げることにより、自分専用のACEを作ることができる。 詳しくは個人ACEの項をご覧いただきたい。 PLACE(エース) プレイヤーがACEとなったもの。 カタカナで「エース」と書かれた場合はこれを指す。 詳しくはPLACEを参照のこと。 非エース ACE、PLACEを持たない一般プレイヤーキャラクター及び設定国民のこと。 つまりPLACE以外。 エンディングランクの定義にて記述があるが、単語としてあまり使用はされない。 逗留(とうりゅう)ACE 藩国に逗留(滞在)しているACEのこと。 ACEは特定の居住地を持たないので、各国をフラフラしている。 (これはどのプレイヤーも平等にACEと触れる機会があることを意味する) 自分の所属している藩国にACEが逗留していると、生活ゲームにかかる費用が10マイル程安くなるなどの恩恵がある。 また、藩国で戦闘が発生した場合、逗留ACEが協力してくれる場合がある。 旅人ACE 藩国に一時的に滞在しているACEのこと。 ルール上は3ヶ月間呼び出しがなかった場合、別の藩国へと旅立つ。
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/68.html
http //games.adultswim.com/super-house-of-dead-ninjas-action-online-game.html
https://w.atwiki.jp/dbsongs/pages/14.html
ドラゴンボールZ 誕生編 アルティメットバトル22 永遠の約束 デュエットバージョン?未作成 (ED) 光のWILLPOWER (IM) ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編 涙みたいな雨が降る (IM) ドラゴンボールZ 真武闘伝 灼熱のファイティング (ED) まひるの闇 (IM) ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説 NEVER ENDING,NEVER GIVE UP?未作成 (ED) SIGN~兆~ (IM) FIRE OF BLACK~黒い炎~?未作成 (IM) ドラゴンボールZ2 くすぶるheartに火をつけろ!! (OP) ドラゴンボールZ3 俺はとことん止まらない!! (OP) ドラゴンボール FINAL BOUT THE BIGGEST FIGHT~激突~ (OP) 君を忘れない?未作成 (ED) THANK YOU!?未作成 (ED) HERO OF HEROES?未作成 (IN) DRAGON BALL Z Sparking! METEO Super Survivor?未作成 (OP) DRAGON BALL Z BURST LIMIT 奇跡の炎よ 燃え上がれ!!?未作成 (OP)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17605.html
Duck Game プレイヤー GunsGuns Explosives Miscellaneous EquipmentArmor HatsNormal Unique Arcade Achievement 動画 コメント タイプ1:ひこう Landon Podbielskiが開発、アメリカのAdult Swim Gamesから発売されたゲームソフト。 日本未発売。 プレイヤー コダックorコアルヒーorクワッス:Duck Guns Guns コイキングorヒマナッツ:Dueling Pistol 一発しか撃てない=最弱ポケモン Explosives トロピウス:Banana マッギョ:Mine 分類が「トラップポケモン」なので Miscellaneous デリバード:Present 技:プレゼント Equipment Armor ボスゴドラorザマゼンタ:Chestplate シュバルゴ:Knight Helmet ブリガロン:Helmet Hats Normal ワルビル:Agents オーダイル:Dinos マタドガス(ガラルのすがた):Gents バリコオル:Jazzducks オーロット:Log ムクホークorドクロッグ:Pompadour ルンパッパ:Sombreros ボーマンダ:Sailors 使い手のゲンジの髭から ミミッキュ:Uglies マルマインorモロバレル:Valet 車に擬態する意味で Unique マスキッパ:Burgers フロストロトム:Fridges パンプジン:Pumpkins ムウマージorブリムオン:Witchtime ニョロトノ:Frogs? ロトム:Retro Arcade クサイハナ:Meeee Achievement ペラップ:Astropal タマタマ:Eggpal ダイノーズ:Funnyman シンボラー:Eyebob マルノーム:Swack タタッコ:Brad ラブカス:Hearts ヤドキング:Majesty カラカラ:Skully マフォクシー:Wizards 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3304.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game15 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager gr; SpriteBatch sp; Texture2D om1, om2; int gtime; public Game1() { gr = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; gr.PreferredBackBufferHeight = 500; gr.PreferredBackBufferWidth = 500; gtime = 0; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { sp = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om1 = Content.Load Texture2D ("me"); om2 = Content.Load Texture2D ("idol2"); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); gtime = gtime + 1; if (gtime 400) gtime = 0; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); sp.Begin(); if (gtime 200) sp.Draw(om1, new Vector2(100, gtime), Color.White); if (gtime 200) sp.Draw(om2, new Vector2(100, gtime), Color.White); sp.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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~~~~~攻略~~~~~ ゲームタイトルにアクセスWWW MPO+
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Bow of the Lampades 日本語訳:ボウ オブ ザ ランパデス 性能 54~71ダメージ 25% 貫通 攻撃速度 とても遅い +9% 刺突ダメージ 135 毒ダメージ/ 3 秒間 +25% 毒ダメージの +87% 持続時間延長 27~42% 移動速度低下/3秒間 +23 敏捷性 +1.0 毎秒回復するヘルス 装備要求Level 30 装備要求腕力 82 装備要求敏捷性 258 解説